Sie stellten sich der Aufgabenstellung "Addictive Game". Es galt, das Spiel Flow programmatisch in 4 Stunden zu lösen.
Grundsätzlich geht es darum, gleichfarbige Punkte auf einem zweidimensionalen Raster miteinander zu verbinden, ohne dass sich zwei Wege überkreuzen. Dieses Problem stammt ursprünglich aus dem Alltag der Elektronik, wenn auf einer Leiterplatte die Kontakte mit den Leiterbahnen verbunden werden müssen - eine "harte Nuss", weil diese Aufgabenstellung im Allgemeinen "NP vollständig" ist. Dieser Begriff stammt aus der theoretischen Informatik und bedeutet umgangssprachlich, dass es sich "vermutlich nicht effizient lösen lässt".